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你的位置: 首頁  資訊  足球資訊 西甲 阿斯:半自動識別系統(tǒng),可識別球員29個身體點,含鞋尖。

阿斯:半自動識別系統(tǒng),可識別球員29個身體點,含鞋尖。

來源:24直播網(wǎng)2024-11-12 02:04:00

在周一凌晨的西甲第13輪比賽中,巴塞羅那隊在客場遭遇了皇家社會的頑強抵抗,最終以0-1的比分落敗。這場比賽的焦點集中在萊萬多夫斯基的一粒疑似越位進球上,這一判罰引發(fā)了不小的爭議。

對于這場比賽的爭議判罰,《阿斯報》進行了深入的分析。從轉(zhuǎn)播畫面來看,似乎皇家社會球員的鞋尖更靠前,而SAOT系統(tǒng)的3D重建技術(shù)則因為無法準確區(qū)分鞋尖歸屬而使得情況更加撲朔迷離。這一畫面讓觀眾產(chǎn)生了疑慮,難道VAR系統(tǒng)出現(xiàn)了錯誤,錯誤地取消了萊萬的這一粒進球嗎?

然而,經(jīng)過裁判技術(shù)委員會的仔細研究,情況并非如此。據(jù)《阿斯報》的消息源透露,裁判在審查這一爭議動作時,利用了所有電視攝像機,包括超過二十臺的常規(guī)攝像機和半自動越位系統(tǒng)額外安裝的十臺攝像機,以確保獲得正確的視角和畫面。這些攝像機能夠追蹤每名球員身體的29個點,包括每只鞋的鞋尖,從而進行精確的越位判斷。

盡管在轉(zhuǎn)播中,某一時刻的暫停畫面給觀眾造成了誤導(dǎo),但這并不代表VAR使用的畫面。觀眾看到的畫面可能是比賽過程中某一瞬間的畫面,而非VAR系統(tǒng)用來畫線的畫面。因此,轉(zhuǎn)播畫面的呈現(xiàn)并不代表真實的越位情況。

在討論中,還出現(xiàn)了一個問題:一毫米、一根指甲的長短是否應(yīng)該成為判定進球有效與否的決定性因素。然而,現(xiàn)實是VAR系統(tǒng)只提供客觀的答案。如果兩名球員在畫面中重疊或鞋尖難以區(qū)分,系統(tǒng)會發(fā)出警告,此時裁判會采取手動畫線的方式進行判斷。這種做法在過去的六個賽季中一直是西甲聯(lián)賽的常規(guī)操作。

對于巴薩隊對取消進球的決定提出的抗議,執(zhí)法本場比賽的裁判庫阿德拉-費爾南德斯明確表示:“如果VAR告訴我們是越位,我們?yōu)槭裁匆幵炖碛桑俊边@表明裁判團隊對VAR系統(tǒng)的信任和依賴。

總的來說,這次爭議判罰背后涉及到的是現(xiàn)代足球比賽中技術(shù)運用的復(fù)雜性和精確性。雖然有爭議和誤解存在,但通過科技的力量和裁判團隊的共同努力,我們可以期待未來的比賽能夠更加公正和準確。同時,這也提醒了觀眾們要更加深入地理解比賽中的技術(shù)細節(jié)和判罰依據(jù)。

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